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- US

What Is AI Traffic
- AI traffic is the artificial generated traffic in Microsoft FS2002, all the aircraft taxiing and flying around yours. There is a great website only for AI traffic issues called  ProjectAI . You can download aircraft, flightplans and other useful stuff for setting up AI traffic in your Microsoft FS2002 system. If you want to make changes to the default Microsoft FS2002 AI traffic you will need the freeware program  AITM - AI Traffic Mover .

How To Change & Improve Your AI Traffic
- Go to the folder ?:\Programs\Microsoft Games\FS2002\SCENEDB\ATC\SCENERY and make a backup copy of the files traffic.bgl, Flightplans.txt, Airports.txt and Aircraft.txt. You must change the file extension of the one backup copy with the *.BGL extension otherwise you get errors. Copy both the files TCompiler.exe and TDecompiler.exe coming with AITM into the folder and click on TDecompiler.exe. It overwrites or creates the 3 *.TXT files which you now copy into your AITM program folder. Always be sure to have an original copy of all files you change.

-

The Aircraft.txt file contains information about all the aircraft you have installed for use as AI traffic aircraft in a format like:

AC#9999,496,"PAI B744 CLA"

  • AC#9999 = aircraft mark as also used in the Flightplans.txt
  • 496 = cruise IAS
  • "PAI B744 CLA" = entry in the Aircraft.cfg file in a folder called ?:\Programs\Microsoft Games\FS2002\AIRCRAFT\PAI B744
If you add new aircraft for use as AI traffic aircraft you must integrate them into this file. The AutoInstallers of Project AI would do that for you.

- The Airports.txt file contains information about airports used in Microsoft FS2002 for AI traffic in a format like:

KSFO,N37* 37.22',W122* 22.35',10

  • KSFO = ICAO code for San Francisco International Airport
  • N37* 37.22',W122* 22.35' = geographical coordinates of airport
  • 10 = altitude of airport above mean sea level in feet
Not all airports delivered with Microsoft FS2002 are listed in this file. Sometimes you must add some manually.

-

The Flightplans.txt file contains all the flightplans used by Microsoft FS2002 for generating AI traffic in a format like:

AC#9999,N998CL,10%,4Hr,IFR,01:00:00,01:42:12,330,F,0000,KLAX,02:30:00,03:12:12,330,R,0000,KSFO

  • AC#9999 = aircraft mark
  • N998CL = aircraft registration
  • 10% = flight operates often (90% would operate seldom)
  • 4Hr = aircraft takes off every 4 hours from origin to destination
  • IFR = flight under IFRules
  • 01:00:00,01:42:12 = flight takes off at 01:00 in SFO and lands in LAX at 01:42
  • 330 = FL
  • KLAX = destination
  • 02:30:00,03:12:12 = flight takes off at 02:30 in LAX and lands in SFO at 03:12
  • KSFO = origin
This is a simple pattern.

- Open AITM and load the Flightplans.txt you've copied into the AITM folder. Change to the "Export/Search" view and click "Search". All flights in your Flightplans.txt will be listed and you can edit them, delete or add some new. After that save your edited Flightplans.txt and move it back to the folder ?:\Programs\Microsoft Games\FS2002\SCENEDB\ATC\SCENERY. Click on TCompiler.exe and start Microsoft FS2002.
- You can edit the Flightplans.txt manually of course if you are experienced.
- If you've downloaded some flightplans from the internet, just copy them into the Flightplans.txt file manually and make the changes to Airports.txt and Aircraft.txt if necessary. Then compile the edited files and enjoy busy airports.
- Refer to the site  AFCAD  if you experience disappearing AI traffic aircraft after their landing.

How To Move Traffic To An Overlay
- If you've downloaded AFCAD or RAFCAD overlays from the internet, you must transfer some traffic to the new overlay airport. If you have "KSFO" and a new overlay called "2SFO" open the file Flightplans.txt in AITM, change to the "Export/Search" view, type "KSFO" into "Departure ICAO" and click "Search". Mark about 50% of the shown flights and export them. Export also the remaining flights. Open the export file with the 50% of flights, change "KSFO" to "2SFO" and copy the entire content into the file with the exported remained flights which you rename to Flightplans.txt after that. Add "2SFO" manually to Airports.txt using the data of "KSFO" and compile the edited files. If you use RAFCAD overlays you should export the flights of overlay assigned airlines.




- DE

Was Ist AI Verkehr
- AI Verkehr ist der künstlich generierte Verkehr im Microsoft FS2002, all die Flugzeuge, die um das eigene herumfliegen und herumfahren. Es gibt eine großartige Website nur zum Thema AI Verkehr in englischer Sprache namens  ProjectAI . Man kann dort Flugzeuge, Flugpläne und andere nützliche Sachen zum installieren von AI Verkehr im Microsoft FS2002 System downloaden. Wenn man Änderungen am standardisierten Microsoft FS2002 AI Verkehr machen will, braucht man das Freewareprogramm  AITM - AI Traffic Mover .

Wie Wird Der AI Verkehr Geändert & Verbessert
- Im Verzeichnis ?:\Programme\Microsoft Games\FS2002\SCENEDB\ATC\SCENERY Sicherungskopien der Dateien traffic.bgl, Flightplans.txt, Airports.txt und Aircraft.txt anlegen. Die Dateiendung der einen Datei mit der Endung *.BGL muß auf jeden Fall umbenannt werden. Die beiden mit AITM kommenden Dateien TCompiler.exe und TDecompiler.exe in dieses Verzeichnis kopieren und dann auf TDecompiler.exe klicken. Das überschreibt oder kreiert die 3 *.TXT Dateien, die danach in das Verzeichnis kopiert werden, indem sich das Programm AITM befindet. Man sollte immer sicher gehen, daß man von allen Dateinen, die man ändert originale Sicherungskopien hat.

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Die Datei Aircraft.txt enthält Informationen über alle installierten Flugzeuge, die für AI Verkehr verwendet werden können in einem Format wie diesem:

AC#9999,496,"PAI B744 CLA"

  • AC#9999 = Flugzeugkennung wie auch in der Datei Flightplans.txt verwendet
  • 496 = Reisegeschwindigkeit in IAS
  • "PAI B744 CLA" = Eintrag i.d. Datei Aircraft.cfg eines Verzeichn. namens ?:\Programme\Microsoft Games\FS2002\AIRCRAFT\PAI B744
Wenn man neue Flugzeuge zur Verwendung als AI Verkehrsflugzeuge installieren möchte, müssen sie in dieser Datei integriert werden. Die AutoInstaller des Project AI würden das allerdings automatisch machen.

- Die Datei Airports.txt enthält Information über die im Microsoft FS2002 enthaltenen Flughäfen, die bereit für AI Verkehr sind in einem Format wie diesem:

KSFO,N37* 37.22',W122* 22.35',10

  • KSFO = ICAO Code für San Francisco International Airport
  • N37* 37.22',W122* 22.35' = geographische Koordinaten des Flughafens
  • 10 = Höhe des Flughafens über dem Meeresspiegel in Fuß
Nicht alle mit dem Microsoft FS2002 mitgelieferten Flughäfen sind in dieser Datei aufgelistet, manchmal müssen neue manuell hinzugefügt werden.

-

Die Datei Flightplans.txt enthält all die Flugpläne, die vom Microsoft FS2002 für die Generierung des AI Verkehrs benutzt werden in einem Format wie diesem:

AC#9999,N998CL,10%,4Hr,IFR,01:00:00,01:42:12,330,F,0000,KLAX,02:30:00,03:12:12,330,R,0000,KSFO

  • AC#9999 = Flugzeugkennung
  • N998CL = Flugzeugregistrierungskennung
  • 10% = Flug findet häufig statt (90% wäre selten)
  • 4Hr = Flugzeug startet alle 4 Stunden vom Ausgangsflughafen zum selben Ziel
  • IFR = Flug nach IFRegeln
  • 01:00:00,01:42:12 = Flug startet um 01:00 in SFO und landet in LAX um 01:42
  • 330 = Flugfläche
  • KLAX = Zielflughafen
  • 02:30:00,03:12:12 = Flug startet um 02:30 in LAX und landet in SFO um 03:12
  • KSFO = Ausgangsflughafen
Dies ist ein einfaches Beispiel.

- Im Programm AITM die ins dortige Verzeichnis kopierte Datei Flightplans.txt öffnen, zum Reiter "Export/Search" wechseln und "Search" klicken. Alle Flüge in der Datei Flightplans.txt werden aufgelistet und man kann sie editieren, löschen oder neue hinzufügen. Danach die Datei Flightplans.txt speichern und zurück ins Verzeichnis ?:\Programme\Microsoft Games\FS2002\SCENEDB\ATC\SCENERY kopieren. Auf TCompiler.exe klicken und Microsoft FS2002 starten.
- Wenn man erfahren ist, kann man die Datei Flightplans.txt natürlich auch manuell ändern.
- Wenn man aus dem Internet einige Flugpläne heruntergeladen hat, kann man sie einfach in die Datei Flightplans.txt kopieren, eventuell notwendige Änderungen an den Dateien Airports.txt und Aircraft.txt vornehmen und sie dann kompilieren und somit geschäftigere Flughäfen erleben.
- Auf der Seite  AFCAD  gibt es Lösungsmöglichkeiten für Probleme wie auf der Landebahn nach der Landung verschwindende Flugzeuge.

Verkehr Zu Einem Overlay Verschieben
- Wenn man AFCAD oder RAFCAD Overlay Importdateien aus dem Internet heruntergeladen hat, muß man einen Teil des AI Verkehrs zum Overlay verschieben. Wenn man "KSFO" und ein Overlay namens "2SFO" hat, öffnet man die Datei Flightplans.txt in AITM, wechselt zur Ansicht "Export/Search", gibt "KSFO" in die Eingabemaske "Departure ICAO" ein und klickt auf "Search". Ungefähr 50% der angezeigten Flüge müssen dann markiert und mit einem Klick auf "Export" exportiert werden, ebenso die verbliebenen Flüge mit einem Klick auf "Export Remaining". In der geöffneten Datei mit den etwa 50% der Flüge "KSFO" manuell in "2SFO" umändern, den gesamten Inhalt in die Datei mit den exportierten verbliebenen Flügen kopieren und diese Datei in Flightplans.txt umbenennen. "2SFO" manuell der Datei Airports.txt mit den Daten von "KSFO" hinzufügen und schließlich alle editierten Dateien kompilieren. Wenn RAFCAD Overlays verwendet werden, sollten die Flüge der diesem Overlay zugeordneten Airlines exportiert werden.





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